但也并不是 Switch 机能仍停留在过去的原因,甚至很多人都疑惑,为什么一款游戏的掌机性能甚至比不上市面上的一些智能手机?任天堂一直以来秉承着用简单纯粹的画面,最丰富的游戏性来提升玩家的游玩体验,但是这次也确实是脱节于时代了。连自家 IP 生产的游戏都做不到流畅运行,近期新出的《塞尔达无双:灾厄启示录》除了一贯的掉帧问题之外,画面的撕裂模糊程度已经让玩家开始会产生不适的感受了。
而 DualSense 手柄的进步也让我们能看到一些 Switch 的 Joy con 手柄可进步空间,例如扳机键薄弱的反馈。依然是因为掌机的体量问题,Joy con 手柄所能搭载的配置并不多,但是麻雀虽小五脏俱全。不过扳机键的反馈实在是太单薄而且廉价,摁下去感觉其实和普通的按钮差别不大,体现不出这个键位所具有的特殊意义。如果能加强摁感的阻尼和摁键的深度,游戏体验将上一个台阶,特别像是《塞尔达传说:荒野之息》这些具有弓箭射击要素的游戏。
当然,Joy con 手柄摇杆的漂移问题也急需要解决,摇杆的碰触也缺少打磨,可以适当增加摇动的阻力来加强它的实感。但是这一切的问题还是在于 Joy con 手柄外形设计的大小上,即使有再多的可能性,也需要足够的空间来配置,最起码还是要突破目前手柄设计要和掌机配置这一想法理念。 4k 画面和掌机体量的权衡 画面并不是任天堂所主推卖点,Switch 上的游戏基本都各有特色,机能的限制让它没办法实现很多精细的游戏画面,不过却能更简单纯粹地完成游戏所带来最纯粹的感受。无论是《塞尔达传说:荒野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》都在一定程度上证明了画质并不能代表游戏的一切,有时候简洁的画风也能带来不一样的体验。
而掌机的体量问题,一直是 Switch 最自豪也是最头疼的问题。任天堂并不是不想发行家用主机参与索尼微软的主机大战,而是上一代主机的错误已经让他们落后两家公司太多,要想突破两家主机的重围,他们只能选择最有经验的掌机进行研发。事实证明任天堂的决策是正确的,便携的掌机给了玩家新的冲击,掌机的外形体量给予了它区别于 PS 系列和 Xbox 系列的玩法,让随身携带成为它最具竞争力的要素。
不过小的体量也增加了开发的难度,目前的技术还没做到将各项零部件压缩到能放进 Switch 的体量中,要想提升掌机机能,代价可能就是要削弱便携这一卖点。
任天堂也不是没有在掌机体量上做过尝试,更便携版本的 Switch lite 就是例子,取消了点睛之笔的 Joy con 手柄设计,取而代之的是更轻的体量和更小的外形。虽然连同机能都有所削弱,但是更加轻薄的设计还是吸引了一批轻度玩家,毕竟不是所有玩家都需要 Joy con 的功能。所以新 Switch 在体量上的设计也许会是最需要考量的地方,在游戏机能和掌机便携性之间到底要做出怎么样的平衡,这一点对于任天堂来说至关重要。 小结
任天堂的新 Switch 计划对于玩家来说仍然值得期待,因为其出色的游戏性和创意十足的玩法可以跨越机能的限制,将一个个惊艳的满分游戏呈现给了玩家。但是性能上的问题始终会是硬伤,如果能在这一块上有所进步,这对任天堂系的游戏来说会产生质的飞跃。所以我们对任天堂依然抱有期待,因为它能在诸多困难中走出自己的路,在这新的一年里,也希望各位玩家能像任天堂一样在困境中破局。2021 年,相信会有更多美好值得期待。